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세이클럽 아바타 채팅: 1999년 서비스를 시작해 아바타 꾸미기 열풍을 일으킨 채팅 서비스
1999년 서비스를 시작해 아바타 꾸미기 열풍을 일으킨 채팅 서비스
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사용 예 · 2000년대 초 아바타 꾸미기 문화의 원조 사례로 언급할 수 있다
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2000년대 초 아바타 꾸미기 문화의 원조 사례로 언급할 수 있다
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1999년 6월 네오위즈가 선보인 세이클럽은 서비스 1년 만에 회원 500만 명을 모으며 아바타 옷·장신구를 사고 선물하는 문화를 만들었다. 2001년에는 세계 최초의 유료 아바타 서비스를 도입해 이후 싸이월드 등에도 영향을 줬다.
세이클럽은 네오위즈가 1999년 6월 28일 시작한 웹 기반 채팅 서비스로, 별도 설치 없이 바로 접속할 수 있다는 편의성 덕분에 이용자가 빠르게 늘었다. 2000년 11월에는 세계 최초로 유료 아바타 서비스를 도입해 1년 만에 매출 130억 원을 올리며 우려를 뒤집는 성과를 냈고, 회원 수가 1600만 명을 넘어서며 2000년대 초반 포털 시장의 강자로 떠올랐다. 아바타를 꾸미며 채팅하는 문화는 이후 국내 온라인 커뮤니티 서비스들의 수익모델에도 영향을 준 것으로 알려져 있다.
챌린지 댄스1999년생 밈 (추정)
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세이클럽 아바타 채팅: 1999년 서비스를 시작해 아바타 꾸미기 열풍을 일으킨 채팅 서비스
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세이클럽 아바타 문화
2001년 국내 최초 유료 아바타 서비스로 시작된 꾸미기 문화
버디버디
2000년 출시돼 10대에게 선풍적 인기를 끈 메신저 서비스

사이월드 도토리 문화
사이버머니 '도토리'로 대표되는 싸이월드 미니홈피 문화
프리챌 커뮤니티 열풍
2002년 전성기를 맞았다 유료화로 급격히 쇠퇴한 커뮤니티 포털

도전 골든벨
고등학생들의 마지막 문제 도전을 다룬 KBS 장수 퀴즈 코너

DDR(댄스 댄스 레볼루션) 오락실 열풍
1999년 국내 오락실을 휩쓴 일본산 리듬 게임기

대한민국 짝짝짝짝짝
2002 월드컵 붉은악마의 대표 응원 구호

안 나오면 쳐들어간다
방송인 붐이 아일릿 신곡에 붙인 유행어가 만든 리믹스 챌린지